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《三维动画设计I》实训指导书
日期:2020-05-10 00:00:00  发布人:admin  浏览量:153

 

实训一、3DS Max工作界面的基本操作

 

实训目的:

1、熟悉3ds Max的工作界面

2、掌握工具栏的按钮的功能及视图控制工具的使用

实训步骤

    1、启动3DS Max9.0中文版

2、选择视图控制区的工具进行操作

实训小结:通过本次课的实训练习,学生对3dsmax软件的界面、基本操作操作有了进一步的了解,能够熟练掌握选择、移动、缩放和旋转工具

 

实训二、基础三维建模

 

实训目的:

1、  掌握创建长方体、球体、圆柱体、圆锥体

实训步骤

(1)制作石头

1   启动3ds Max9.0中文版,选择“创建/几何体/球体”按钮,在“顶”视图中创建一个球体。在参数卷展栏中将该球体半径设为100,分段为8,并将名称命名为“石头”。

2   选择“修改/修改器列表/噪波”修改器,打开“参数”卷展栏,在“强度”组下设置:X:35  Y50  Z75

3   选择“修改器列表/细化”修改器,对球体表面进行细化,参数不变。

4   选择“修改/修改器列表/噪波”修改器,打开“参数”卷展栏,选择“噪波”组下的“分形”复选框,设置“粗糙度”为:0.25,迭代次数为:10,在“强度”组下将“XYZ”三个轴的噪波强度分别设置为:253560

5   选择“修改器列表/细化”修改器,再次对球体表面进行细化,参数不变,使它更接近石头造型。

2制作地球仪

1   在顶视图中创建一个球体,在参数卷展栏中将该球体半径设为80,分段为8,并将名称命名为“地球”。

2   在顶视图中创建一个圆柱体,在参数卷展栏中将该底面半径设为5高为300,分段默认,并将名称命名为“”。

3   为杆对象添加“修改/修改器列表/弯曲”修改器,设置角度为90度。使用对齐工具将杆和地球居中对齐。

4   在顶视图中创建一个圆柱体,在参数卷展栏中将该底面半径设为50高为5,分段默认,与杆底面中心对齐。

实训小结:通过本次课的实训练习,学生熟练掌握了基本的建模修改器和工具的使用。

 

实训三、对象的基本操作、编辑修改器

实训目的:

1、掌握对象的选择、变换、复制、成组、链接

2、掌握编辑修改器

实训步骤

1制作台灯

1、在透视视图中创建一个切角圆柱体,然后为其添加锥化修改器,进行锥化处理,制作台灯的底座。

2、创建一个圆柱体,并为其添加扭曲修改器,进行扭曲处理。然后为其添加拉伸修改器,进行拉伸处理,完成台灯灯柱的创建。

3、在透视视图中创建4个圆柱体、1个管状体和1个圆环,并调整其位置,创建台灯灯罩的金属架。

4、创建一个管状体,然后为其添加锥化修改器进行锥化处理,制作台灯的灯罩。

5、调整台灯各部分的位置,然后进行群组,创建台灯模型。

实训小结:通过本次课的实训练习,学生对复合工具的使用有了更进一步的了解,巩固了基本建模的知识。

 

实训四、高级建模

实训目的:

1、掌握网格建模编辑修改器的使用

2、掌握NURBS建模

实训步骤

1制作沙发

1、在“标准基本体”创建面板中,单击“长方体”按钮,在“顶”视图中创建一个长方体。

2、选中长方体,进入修改面板,在修改器列表框中选择“编辑网格”选项,并进入“多变形”次物体层级

3、在“顶”视图中按下Ctrl键,选择沙发的左右扶手和背部面片。

4、展开“编辑几何体”卷展栏,单击“挤出”按钮,设置为200,再次单击“挤出”按钮,使它处于不激活状态,此时沙发的扶手及背部向上拉伸了200个单位。

5、在“顶”视图中按住Ctrl键,取消对沙发左右扶手面的去除,只留下背部。

6、在“编辑几何体”卷展栏中单击“挤出”按钮,在数值框中输入300,再次单击“挤出”按钮,使它处于不激活状态,此时沙发的扶手及背部向上拉伸了300个单位

7、退出“多变形”次物体层级,在“编辑器列表”中选择“网格平滑”选项,在“细分量”卷展栏中将“迭代次数”数值设置为2,效果如右上图所示。

8、在修改堆栈中展开“网格平滑”选项,选择其中的“顶点”选项,进入“顶点”次物体层级。在“左”视图中框选中间一点,

9、在“修改”面板中展开“软选择”卷展栏,选中“使用软选择”复选框,在“衰减”数值框中输入500

10、在“左”视图中将选择的点沿Y轴的正方向移到合适的位置,使沙发背部的中间部分凸出。

11、在修改器堆栈的“网格平滑”选项下选择“边”选项,如左下图,在“前”视图中选择沙发背部的上部分,锁定Z轴,在主工具栏中单击按钮,将沙发背部的上部分向后面倾斜一点。

实训小结:通过本次课的实训练习,学生对可编辑多边形有了充足的练习,对之前学过的移动、旋转、缩放等知识进行了巩固加深。

 

实训五、材质与贴图

实训目的:

1、掌握材质编辑器

2、掌握贴图通道的使用

实训步骤

(1)皮质材质

1、启动3DS Max9.0中文版,打开一个办公椅的模型

2、按H键,打开[从场景选择]对话框,在该对话框中选择[座]。

3、打开“材质编辑器”,选择第一个样本球,设置[Blinn基本参数]卷展栏中的[环境光]

4、设置[高光级别]和[光泽度]参数。

实训小结:通过本次课的实训练习,学生对材质编辑器的使用有了一定了解,同时综合建模知识、图像处理知识提高了综合图像处理技能。

 

实训六、动画制作

实训目的

1、掌握动画制作的基本流程

2、掌握粒子系统

实训步骤

(1)粒子系统的飘雪

1、启动3DS Max9.0中文版,打开一张“雪背景.jpg”图片

2、激活“顶视图”,选择“创建/几何体,在“标准基本体”下拉列表框中选择“粒子系统/雪”工具,在“顶视图”画一个比背景图大的框。

3、单击“修改”按钮,进入修改面版,设置雪花的大小、速度、变化等

4、创建摄影机。

5、渲染场景。

实训小结:通过本次课的实训练习,学生对基本动画和粒子动画有了一定了解,熟悉了动画创建工具和各种粒子参数设置。

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